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Paper · HF Daily Papers

VibeGame: Prompt-to-Game Development with AI-Native Engine and Self-Evolving Adversarial Agent Team

Pubblicata su AIChronos il · fonte del · Wenbo Hu, Ken Li, Jiazhe Wei, Yukang Cao, Weiyi Hong, Jiayi Dai (Nanjing University)

VibeGame è un framework per lo sviluppo end-to-end di giochi 2D basato su prompt testuali e immagini opzionali. Il sistema utilizza un motore nativo AI che rappresenta lo stato del progetto come testo strutturato validato da schema, consentendo agli agenti di ispezionare stati ed eseguire azioni in tempo reale sincrono con i frame. Un team di otto agenti avversariali separa l'implementazione dalla revisione per correggere problemi attraverso loop multipli. Infine, il framework include un meccanismo di auto-evoluzione senza addestramento che distilla progetti accettati in scheletri e moduli riutilizzabili.

  • Coordina codice, scene, asset, animazioni e fisica per creare giochi completi da prompt naturali.
  • Utilizza un motore AI-native con controllo runtime sincrono ai frame per la validazione interattiva del comportamento.
  • Impiega un team di otto agenti specializzati che operano in loop avversariali multi-round tra implementazione e review.
  • Implementa un meccanismo di self-evolution training-free per distillare progetti in moduli riutilizzabili futuri.
  • Ottiene prestazioni superiori rispetto ad altri harness (incluso GPT-6.1-Sol) su benchmark come GameCraft-Bench.

Perché conta. Permette di automatizzare lo sviluppo completo di giochi riducendo la necessità di scrivere manualmente codice, asset e configurazioni. Il meccanismo di self-evolution training-free consente di accumulare conoscenza riutilizzabile senza costi computazionali aggiuntivi per il fine-tuning.

Vai alla fonte originale ↗ arXiv ↗

Large language model agentsschema-validated structured textframe-synchronous runtime controlAdversarial Agent Teamself-evolution mechanism

Scheda generata automaticamente da un modello AI locale a partire dalla fonte originale: può contenere imprecisioni.